Liga de Videojuegos Profesionales, un semillero de jugadores

Con la idea de desarrollar jugadores y equipos como hizo en España, la LVP llega a la Argentina su country manager nos cuenta qué es y cuále

Liga de Videojuegos Profesionales, un semillero de jugadores
Liga de Videojuegos Profesionales, un semillero de jugadores

La Liga  de Videojuegos Profesional (LVP) hace su desembarco en Argentina con la idea de convertirse en un semillero de jugadores y una incubadora de equipos con un determinado estándar y de esa manera puedan crecer en forma sostenida y de allí dar el salto a la escena internacional.

Para saber más de este emprendimiento, Más Deportes dialogó con Juan Diego García Squetino, country manager de la LVP para Argentina, Chile y Perú y quien tuvo un paso previo como director de marketing en la LNB (Liga Nacional de Basquetbol).

-¿Qué es LVP?

-La Liga de videojuegos profesional es una empresa española del grupo Fandroid y Mediapro. Es la encargada de organizar las Ligas oficiales de los dueños de los juegos. Por ejemplo, el juego Clash Royale (que es para celulares) el creador del juego es la empresa Supercellcon quien la LVP ha hecho un convenio para tener la organización de la Liga en cada país. Las mismas van de enero a octubre.  La LVP se encarga de la promoción, la comunicación, realiza las transmisiones, genera los ingresos comerciales de patrocinadores y fomenta el desarrollo del deporte dentro de la industria del entretenimiento.

-¿Cuál es el principal proyecto?

-La realización de la Súperliga 2019. Una Liga profesional similar a la que ya existe y es líder en España. Desarrollar jugadores y equipos profesionales. Educarlos en la transición al profesionalismo y generarles conocimientos para la buena gestión.

Además de seguir ampliando el mercado y generando contenidos para llegar a mayores audiencias con un producto atractivo para consumidores y para nuevas audiencias.

-¿Cuánta gente piensan albergar?

-Tenemos 70.251 visitantes únicos y casi 80.000 partidos jugados con visualizaciones que están en el orden de los 2.500.000. En España, la LVP trabaja activamente desde 2011 y organiza más de 3.000 torneos amateurs por año, y la Superliga profesional tiene el imponente número de 10 millones de espectadores únicos al año, cifras que son más que alentadoras para un futuro cada vez más profesional en los deportes electrónicos.

-¿En qué juegos están haciendo competencias por ahora?

-En Argentina hemos desembarcado con League of Legends y Clash Royale, pero tenemos la idea de seguir ampliando el espectro en el futuro.

-¿Qué título crees se juega más en Argentina?

-En Argentina se juega mucho el Clash Royale, es un juego en el celular y muy fácil de jugar. Con grandes audiencias y consumidores. LoL también está entre los preferidos.  ya se organizó el Rocket Challenge South America, un certamen abierto de Rocket League, el juego de "fútbol con autos", que finalizó el domingo 29 de julio.

-¿Cómo hacen los gamers para sumarse?

-Es gratis. La plataforma de inscripción es www.arenagg.com y ahí están todas las competencias.

-¿Vos que has trabajado para los deportes tradicionales, cuáles son las diferencias con los eSports?

-Los eSports tienen un desarrollo deportivo y de entretenimiento de similares características a los deportes tradicionales. Desarrollo de jugadores, capacitación en la gestión de profesionales, generación de contenidos, inversiones de patrocinio, producciones audiovisuales en vivo de calidad televisiva internacional, acciones y activaciones digitales con nuevas audiencias y la búsqueda constante de nuevos públicos. Se trabajan las marcas, los medios de comunicación, los nuevos consumidores y las aplicaciones de tecnología de ultima generación. Buscando objetivos de desarrollo del deporte, de rentabilidad en el negocio y la generación constante de contenidos.

En Argentina y y Latinoamérica los eSports en general son novedad y llaman la atención, en cambio en el mercado europeo, estadounidense y asiático son un mercado consolidado y muy explotado.  Argentina detrás de España y México es el país de mayor consumo de eSport en habla hispana. La novedad se da cuando trasciende el público objetivo e ingresan nuevas audiencias, a las cuáles debemos generarles contenidos atractivos para seguir creciendo.

-¿Por qué Argentina tiene tantos problemas de conexión?

-No tengo una respuesta técnica.

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